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有关设计的方法论
时间:2013/03/30 点击:
荣智品牌观察:

《漫谈概念设计的产品化之路》这题目取的很像那么回事,其实关于什么是概念设计我还特地度娘了一下,可惜,度娘对于学术化的东西,总是表现的胸大无脑。而其他的专业性比较强的数据库,又都是收费的,我一直以来觉得花钱看论文是件很赔本的买卖,国内,绝大部分的论文都是剽来剽去,我当年写论文的时候,百分之九十五的字数都是剽来的,无非自己手动输入了一遍,按照自己的语言结构,重新组织了下内容。我之所以这样做,不能仅仅归咎为我太过懒惰,因为论文就如同八股,有一定的格式要求,不能完全自由发挥,必须具有参考文献、数据等。
论文的这种格式要求,原本是论文写作中的辅助手段,有价值的论文,我认为有且只有两种,证实或者证伪,即使有的论文是通过逻辑推理提出假设,这种假设也是为了待证的!为了证实或证伪,论文才需要援引其他文献中的已经证明的数据与观点。
参考这个标准来审视当下的论文,不难发现,其论文的写作的初衷不仅仅学生弄不懂,甚至导师都弄不懂……由是,泛滥的论文,即非证实,也非证伪,往往本身已是伪证,无意义。
每个写论文的学子们啊,真心别较真,较真你就输了,把论文当成一种历练,一种过程,论文本身不是目的,目的是为了顺利毕业。因此,我也可以跳出论文设定的条条框框,无视其他的文献,想我所想,谈我所知,来漫谈概念设计的产品化之路。
概念设计,是各行业设计师都熟知的词汇,但是我这里谈到的的“概念设计”不同于各个行业中所应用的定义,各个设计行业中中应用的“概念设计”的意思,主要是指设计的出发点是基于某一概念,这些概念既可以阳春白雪,如互生;也可以下里巴人,如夜壶。在设计界,根据出发点的不同而形成各种设计方法论,划定了各种流派,例如体验设计、交互设计、需求设计、功能设计等等,概念设计只是其中之一。而我所运用的“概念设计”这个词汇的含义,是以时间为界,将所有尚未定稿落实为具体产品的设计方案,统称“概念设计”。我如此界定“概念设计”的原因,主要出于如下的考虑,从辞源上来解释设计,“设”意味着创造,“计”意味着规划、安排。设计从本质上来说就是人类有目的的创造性活动,但是这个概念太过于宽泛,属于形而上的设计哲学的讨论,其中需要涉及到科学、哲学、艺术、文化、历史、技术、理性等等学科。另一方面设计界的内部分野与界定又过于保守杂乱,例如平面设计、工业产品设计、建筑设计、装饰设计、媒体设计、服装设计、游戏设计等等,但各专业之间却存在着不可割裂的交叉与关联。对于设计哲学的思考与论述,我力所不及;对于某一设计学科的经验与创想,我则没有任何谈资;但作为一个资深装逼犯,我又不得不谈点什么,我便选定了在狭义的设计学科内进行泛设计广义讨论。
所有概念设计的目标都是转化为产品,因为只有转化为产品,设计本身才能够产生价值,带来附加值。但是设计界存在的铁律就是并非所有概念设计都可以转化为产品,商用领域概念设计的产出与转化比率应该在五比一左右,教育领域则低的离谱。如果要谈论下那些概念设计没能转化为产品的原因,恐怕能够总结出无穷多的原因,而一线设计师最直接的、最常用的原因总结是:甲方太傻逼!除甲方之外,一线设计师还要面对形形色色的对手,旁边有同事,上面有总奸、小Boss、大Boss、究极Boss。即使躲过了指指点点戳戳,还有层层修修改改;即使概念设计转化成为了产品,还要面对市场、消费者、异见人士、竞争对手的“批评鄙视丑,羡慕嫉妒恨。”一个个设计师便是如此这般,这般如此的升天为设计尸。
在现实工作中,对于一线设计师来说,概念设计的创造过程中需要考虑相当多的要素,例如时间空间、人与物、行为、信息、意义、文化等。对于这些要素的应用则存在两种截然不容的路径,一种是经验主义范式,依靠审美、直觉与感性,表现出设计艺术性的一面,但是这种创造不具有传递性与可借鉴性,所乔布斯只有一个。一种是科学主义范式,依靠理性、逻辑推理、模型对比,进行常量的总结与变量的分析,表现出设计科技性的一面,这种创造是可以复制传递的,IBM主办的TED全球论坛就是一例。这两种设计创造的路径,本身没有优劣高下的差别,但应该根据不同的人、不同的工作、不同的项目进行必要的匹配与交叉应用,我后面的相关论述主要属于科学主义范式。
对于概念设计进行了一番总结与讨论,我再来谈谈产品,产品是什么?“产”代表生产创造,“品”代表商品、用品,具有流通使用功能。产品从本质上来说,就是“功能的集合体”。概念设计产品化的前提条件就是概念设计必须具备一定的功能,没有功能的设计是无法转化为产品的。因为,设计是人改造物的过程,设计本身的意义在于:为了使人的生存方式更加合理(即人通过改造人创造的物来更加合理的生存)。【备注:在广义设计哲学中认为设计是人创造物的过程,我前文论述过我这里谈的狭义设计学科中的泛设计理论,故认定设计是人改造物的过程,例如我们为了御寒创造出衣服,这算作发明,而对衣服进行不断改进,这才算作设计】
随着时代的变迁,我们的生存方式越来越复杂,随之而来的需求也在无限度的扩张,这也必然导致概念设计的所转化成的产品需具备更多的功能集合。同时,概念设计也等于设计功能,功能与功能耦合产生新的功能,功能之间的彼此联系构成功能组织,一件产品所有的全部功能组织合称功能集合。【备注举例:雕塑的功能集合有表达美的功能组织,引起联想的功能组织,地标性意义的功能组织,传递文化的功能组织,区域景观的功能组织等等】
那么,围绕功能集合我提出三个问题,如何设定功能集?如何完善功能集?功能集的规定性又是怎样影响最终产品?
首先,要解答我提出的第一个问题,我需要引入一条公理:任何一种具体存在都需要一定的条件,世界上没有不需要条件的存在——条件性公理【金观涛《系统的哲学》P.111】由此,让我来分析功能集所需要的条件。
第一,目标条件的存在。在我们平时生活中所见识过的广告语、宣传语常含有“做最优……干最佳……搞最好……”之类的字眼,当“最”字不够霸气,继之又有“顶级”“究极”“到永远”等等霸气爆表,导致侧漏的词汇。概念设计的初始目标(即设定功能集),在我看来并非是作出完美的设计,而是匹配的设计、合适的设计,让决策者满意的设计。为什么这么说呢?完美,所对应的的参照系是无限的;而匹配、合适所对应的参照系是有限度的。此外,设计师的人力才力有限、时间空间有限、硬件软件有限……以有限应无限,无解。“吾生也有涯,而学也无涯,以有涯随无涯,殆亦”——庄子。
第二,外部条件的存在,在内容上包含两个主体,人理与事理;在规定性上并立着两种属性,需求与制约。具体有使用者(决策者)的期望需求与制约,使用者(决策者)行为过程和状态需求与制约,使用者(决策者)生活、消费方式的需求与制约,使用者(决策者)使用环境、条件的需求与制约,使用者(决策者)所受经济、政治、法规、文化、习俗、伦理的需求与制约,使用者(决策者)所处于的时间、空间范围的需求与制约……当下设计思潮中主流思想就是人本思想“以人为本”,人本思想既有其的通用性,也有其必然性。【备注:现代设计学的两大基石是科学与艺术,二者都是围绕人的存在。艺术本身是个人审美的表达,是围绕人的存在已经是共识。科学的研究对象是真理与客观存在,又如何是围绕人的存在呢?康德在《纯理性批判》提出的二律背反,限制了理性的超限度扩张,理性又是科学的基石。哥德尔的不可判定性定理,颠覆了数理逻辑的结构,阐释了数理逻辑存在的局限。量子力学界的贝尔不等式验证试验,则破灭了纯唯物论者的幻想,结果验证了没有可以脱离观察者的纯客观存在。这一切突破性的理论与实验,皆指向了,科学是围绕人的存在】以历史的眼光来审视需求,我们会发现是需求催生了设计,设计反过来又刺激需求。需求是看似无限实则有限的,首先人不会产生意识存在之外的需求,其次人的需求受现实的制约。一线设计师应该都听到的句式有:“这设计既要……,又要……,还要……,另外要……”其实,这种需求提出的越多,所能匹配的功能就越加模糊,如果概念设计试图去匹配全部的功能,必然会运用强控制手段,强行拼接功能与功能,如此构成的功能组织势必存在一定的漏洞,缺乏必要的稳定状态。制约就是要去衡量条件与功能匹配,通过考量功能之间的联系,发现时代的、空间的、环境的、经济的、政治的、文化的、心理的、伦理的、配套设施等等的局限所在,从而限定功能的主次结构,区分主要功能、次要功能、可省略功能等等,有系统的建构功能耦合组织,这样设计的功能组织将具备稳定性。只是,来自于使用者(决策者)的需求,往往提出要具有超越性、前瞻性、全面性……简言高大全要求。一面要满足需求,一面要受现实制约,这种常态的存在也要求很多一线设计师的内心变刚强,会分裂,合称刚裂。刚裂的主要表现就是使用二分法,一面将概念设计立足于可实施范围内,一面将概念的阐释预设在若干年之后,熟练的将“后……主义”“后……时代”等“思前向后”的词汇置于概念阐释之中。
第三,内部条件的存在,在内容上包含着智理、物理、管理;在规定性具有可能与限制两种属性。细分有原理上的可能与限制,结构上的可能与限制,技术上的可能与限制,生产加工工艺上的可能与限制,色彩、形态上的可能与限制,材料、成本与资源上的可能与限制,流程安排上的可能与限制,资薪与管理上的可能与限制……有关于内部条件的分析,各个设计行业间存在着巨大的差别,我存在太多知识盲点,难以一一论述。待相关人士补充。

其次,我来回答第二个问题,如何完善功能集?完善功能集的过程也就是对于概念设计方案修改深化的过程。
相当多的同仁肯定认为,修改方案很简单啊,听甲方反馈或者领导意见,按照他们的修改意见进行修改不就完了么?有必要进行专门的论述么?只是,不知道各位同仁有没有遇到过,一些方案改来改去反而没有初始方案好,最终白白修改了一遍,最悲剧的情况尚有,要么把设计师改死了,要么把客户改跑了……
在这里我再引入第二条公理:任何确定的存在总是处于不确定的干扰海洋之中,即当我们依循某种条件下某种规定性时,一方面是描述这种规定性的确定性;但同时必须意识到,无论是作为条件的规定性,还是作为性质的确定性,每时每刻都都到不确定的,但同时又不可绝对排除的干扰包围——不确定性公理。【金观涛《系统的哲学》P.111】
即使我们依据前面陈述的第一条公理,研究了目标条件、外部条件、内部条件,明确了条件的规定性,概念设计也具备了功能的确定性,但是不确定性的干扰是不可能绝对排除的存在,干扰既有来自于内部的,也有来自于外部的。内部干扰有设计的缺陷、思维的盲点、忽视的细节、缺失的功能等等;外部的干扰则来自于使用者(决策者)的偏好、观念、独特经验、态度、非理性、没记性等等。
每个混迹于设计圈的多年的老计师,都会摸索到合适于自己的抗干扰方式,从加班熬夜到磨叽拖稿应有尽有,这算消极的抵抗;也有积极抵抗,例如抠脚、剔牙反干扰;更有报复性抵抗,比如往甲方的咖啡里面扣鼻屎……
干扰从人类诞生起就伴随着人类,也将一直伴随下去,在漫长的历史发展与社会进步中,人类也创造总结出很多抗干扰的方法。我们已知任何功能组织都处于干扰之中,对于干扰的抵抗,首先取决于功能组织的稳定性,其次取决于过程控制中的反馈机制。
关于功能组织的稳定性的建构,是抵抗内部干扰的主要方式。至于如何建构才具有稳定性,请参考前文目标条件、外部条件与内部条件中的相关论述。需要强调的是,当下的概念设计中的功能组织,绝大部分都是多层结构,功能之间存在着耦合与关联,厘清功能组织间的主次关系是非常重要的,我举例来说明。
爱疯4系列之所以成为全球最卖座的手机,撇开乔的个人光环,无视中国人的跟风消费,仅仅从设计本身、产品本身上来讨论原因。我认为:第一点是爱疯4的功能组织超限增长,且结构稳定(app应用平台)。第二点是爱疯4打破以往手机的功能组织排序,编排新结构,排名第一的功能组织是“分享功能”。所以才造成后来唯一能与爱疯4对抗的只有安卓的系统,而非某一手机品牌。而当时诺基亚却纠结于使用寿命,山寨机纠结于电池的毫安,国产机纠结于硬件四核性价比,黑莓纠结于高精屏跟邮件通讯,其他则纠结于娱乐、女性、中国风、ui界面等等,都与爱疯的功能组织结构存在巨大的差距。如果为爱疯4给出一个定义,那就是“互动多媒体移动分享终端”而当时其他手机大部分的定义是“移动通讯终端”,同时我也想说,大家不要被一些诸如“用户体验”等流行的概念迷惑,要透过现象看本质。
关于控制论中的反馈机制应用,是抵抗外部干扰的主要方式。我先来介绍组成概念设计反馈机制的理论模型,其组成要素有:概念设计目标(匹配、合适),提案比较参照系,设计方案存在的目标差,反馈信息传递,设计师改进设计,设计方案优化。




概念设计,如果不设定目标,或者目标模糊,即没有明确功能组织结构,那么方案会无止境修改,直到找到目标为止!
参照系既有时间上的,过去现在将来的比较标准,也有空间上的此处与彼处的比较标准;同时,也有外在的比较标准,对手的、行业的,更有内在的比较标准,以往的、自身水平的。参照系的数量越多,我们所需要设计的功能组织就需要越强大,组织结构就需要越稳定。为了减少外部的参照过于复杂、无头绪,业内常用的手段就是同时提交两套以上的概念设计方案,增强内在自比较的参考权重,缩小参照系的范围,以使评价得出的目标差更加精确。
目标差从理论上说,是无法为0的,因为干扰一直存在,目标差无限缩小,概念设计逐步接近设计目标,是负反馈效应,意味着方案的改进顺林进行;同时存在着目标差放大的现象,是正反馈效应,意味着方案的改进还不如不改的好;另外还有理论上的周期性震荡效应,意味着方案改了等于没改。出现正反馈效应的原因,主要集中于反馈信息传递过程中,因为决策者的意见太多,参考系范围太广等原因,导致信息传递量太大或信息传递通道太长以及环节太多(信息经过的人太多),容易导致信息失真。出现周期性震荡的原因,主要是决策者记性太差、出尔反尔,更改了初始目标,这种情况发生的几率比较小。
避免出现正反馈效应的方式方法。第一,主案设计师参与提案反馈过程中,避免信息传递通道过长、环节过多。第二,配备录音笔或者记录员,保存提案记录,确保信息无遗漏以及准确性。第三,逻辑、分析、比较反馈得到的信息,返回外部条件分析部分,进行比对,坚持该坚持的,妥协可妥协的,修改需修改的。
另,此反馈机制理论模型是一个循环回路,常态下是需要循环运用的,也代表着要多次提案,以期达成设定目标。

最后,功能集的规定性又是怎样影响最终产品?
什么是规定?王八的屁股,龟腚。因为功能集合的功能总容量是有最高限度的,规定性相当于功能总容量的中间值。以中间值为原点,功能数量无论是递增,还是递减,都必须存在一个临界点,从原点到两个临界点之间的范围,我称之为规定性范围。
规定性范围有什么意义?且听我慢慢道来……金士顿都已经销售1TB的U盘了,为啥爱疯5才只有16G/32G/64G,如果搞个250G技术上不是问题,价格上也不是问题,APP应用平台十几万个应用不是能卖的更多么?因为手机有局限性,手机能刷卡、看片、上网、约炮,但是手机还是手机,最多能当板砖使,但能当手枪使、能当手纸使么?再者,人有局限性,你下五个应用不够,五十个够不够?五百个应用你用的过来么?人的精力是有限度的,因为人最多只有一个脑、两个蛋的容量。
只是现实中,我们往往忽视规定性,真把它当成王八的屁股——不屑一顾,就好像一些甲方委托,做个广场用的后现代式钢结构雕塑,方案做好了,这个说再配点声光电效果,那个说再配个LED显示屏,还有的说能不能设计出互动功能、娱乐功能、体验功能、变换功能……我艹,想要个变形金刚就直接提!用得着拐弯抹角么,但你们不怕变形金刚逆天,夷平你们所在地么?这就是无视规定性典型。
再者,从设计者本身来说,计算出功能集合的规定性范围,有利于降低不必要浪费,降低成本,提高利润;也可以预见功能不足所带来的后续隐患与不足,降低后期的工作量增加成本,修补成本。
还有,无论是什么产品,都有一定的时效性即使用寿命,没有什么是永恒的存在,即使是真爱,“钻石恒久远,一颗永流传”家里要是着个火,戒指还能在,钻石就流传不下去了。产品的使用寿命与规定性范围内的功能数量呈反比的关系,因为在某一恒定的硬件基础上,负载的功能越多,硬件的使用寿命也就越短,反之越长。即使是虚拟产品,也有一定的联系,例如网站的服务器与网站的访问量呈正比关系,更高的服务器容量才能容纳更多的访问量。
结语:以上所有的分析与论述,都有假设的前提环境:一个相对纯粹的商业环境,一个市场化程度高的商业环境。所以在目前的中国特色社会市场经济条件下,本文不可避免存在太多的局限性。做不同的工作如同娶不同的媳妇,如人饮水,冷暖自知。望安好。
 
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